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由簡入繁介紹使用方法

本文

With Plain Old Data

int const ic;               // const  variable
const int ci;               // == ic

With pointer/reference

int const * ic_p;           // const  variable, normal pointer
const int * ci_p;           // == ic_p

int *const i_pc;            // normal variable, const pointer
int const *const ic_pc;     // const  variable, const pointer
const int *const ci_pc;     // == ic_pc

int &const i_rc;            // Error,&const is not a declartor operator [1]
                            // reference is already h== const mean.

int const & ic_r;           // const  variable, reference
const int & ci_r;           // == ic_r

With function/member function

class test{
public:
    void foo() const{
        // if instance of Class:test is defined const, then call this function

        pri_i=10;           // Error, this function cannot change inner variable
        pub_i=10;           // Error, == pri_i, visibility of instance's variable is not influent for const
        sta_i=10;           // Pass, static variable belongs Class
    }
    void foo() {
        // if instance of Class:test
        // is non-const or not exactly append const
        // of same funciton
        // then this function will called

        // do something...
    }
    
    int pub_i;
private:
    int pri_i;
    static int sta_i;
};

With alias (typedef/using)

typedef int * t_ip;
t_ip const t_ipc;           // normal variable and const  pointer
const tip ct_ip;            // == t_ipc

using u_ip = int *;
u_ip const u_ipc;           // == t_ipc
const u_ip cu_ip;           // == t_ipc

// 如果你想要定義一個const variable,那必須於宣告別名時定義之:

typedef int const * t_icp;  // const  int and normal pointer
typedef const int * t_cip;  // == t_icp
t_icp const t_icpc;         // const  int and const  pointer
const ticp ct_icp;          // == t_icpc

// using and typedef are the same

參考資料

  1. TCPL *, &和*const皆是declarator operator

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chmod rwx name : change the file/directory to given mode

 

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set tags+=~/.vim/tags/cpp_src/tags " 设置tags搜索路径
set wildmode=longest,list " Ex命令自动补全采用bash方式"

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cin.tie(0)

解除 cin 與 cout 的綁定,亦即ostream不會在istream要輸入時被flush

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不見得!

編譯器自己也能進行優化的動作,

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  • 以下請注意大小寫

 

  • GNU : GNU's Not Unix

 

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bit  address:  可以視為一個一維大陣列,每個bit能存1/0(高低電位)

byte address:  每一個元素為一個位元組的大小,也就是8個bit

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MIPS 遵循以下四個 Design Priciple

原文是:

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//e.g.

#ifndef SWITCH_CASE
#define SWITCH(_str) for(NSString *_s = (_str);;)
#define CASE(_case) if([_s isEqualToString:(_case)])
#define DEFAULT
#endif  /*SWITCH_CASE*/

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Conditional compilation是為了避免無謂的重複引用header / source file所產生地。

寫法與常見的Programming Language一樣,以下就直接觀看程式碼,了解使用方法:

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在軟體的runtime,若是不妥善地管理記憶體,將可能導致memory leak,使得程式意外終止,

因此開發者必須熟悉與精確的使用這些記憶體管理方式。

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- 為字首是 instance method  :

必須要由實體的物件,來發出訊息的,呼叫語法為"anObject instanceMethod"。

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以下為範例:

+(void) methodName;
//沒有參數的版本。

-(returnType) methodName:(firstValueType)  firstValueName;
//一個參數的版本。

-(returnType) methodName:(firstValueType)  firstValueName 
          andSecondValue:(secondValueType) secondValueName
           andThirdValue:(thirdValueType)  thirdValueName;
    //if you wanted input value more ,and so on...
//多個參數的版本。

/*---------------------------------------------------------*/
[aObject callAnInstanceMethod]
//單一訊息

[[drinkSerial getIndexOfObject: @"Juice"] fillTheDrink]
//巢狀訊息

 

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@property 會在 implementation section 自動幫你增加 setter/getter 方法

這裡有關於property(裡面的一些關鍵字說明)

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iOS裏,所有的設計都遵循於MVC pattern,這是為何要了解MVC的所在,也是所有想寫iOS的設計者必須了解的原理。

須特別注意的是iOS裡,UI是屬於View,而不是Controller。

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直接以程式區塊做說明

demo.h

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以下各distribution包括的軟體主要涵括:MySQL/PHP/Apache ,etc.

可以直接點選文字 連結至官網

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以下 留意     (     _=空格     )!!

 

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